viernes, 30 de octubre de 2015

Eje 2. Razonamiento lógico matemático.

El razonamiento lógico-matemático pretende medir habilidades para contextualizar las matemáticas, lo cual propicia generar nuevos conocimientos y aplicarlos en trabajos prácticos. Estas habilidades permiten procesar, analizar y utilizar información en las matemáticas como aritmética, algebra, geometría y otros campos.

El razonamiento matemático y la habilidad matemática, permiten comprender conceptos y proponer algoritmos para resolver problemas contextualizados o abstractos.


En este eje se desarrollarán:

·         Competencias: desarrolla la habilidad de resolver problemas de matemáticas

·         Propósitos: identificarlos tipos de razonamiento inductivo y deductivo, desarrollar la capacidad de análisis y construcción de esquemas y resolver problemas de razonamiento matemático.


Metodología:

Revisar y analizar los ejemplos que se proponen, el uso de diferentes recursos y espacios de comunicación sincrónica y asincrónica.


Unidad 1. Razonamiento inductivo y deductivo.


Cuando resolvemos un problema, podemos llamar a la solución conjetura, (conclusión no demostrada), que se fundamenta en observaciones repetidas de un proceso o patrón determinado. A este tipo de procesos se le llama razonamiento inductivo.


El razonamiento inductivo se define como obtener una conjetura a partir de observaciones repetidas en ejemplos específicos; dicha conclusión puede ser verdadera o no.





 Un razonamiento deductivo se define como la aplicación de principios generales a ejemplos específicos y es el más usado en problemas lógico-matemáticos.



Antes de resolver un problema es necesario estructurarlo para poder identificar los elementos para resolverlo. El razonamiento inductivo determina un resultado que puede o no tener validez y el razonamiento deductivo verifica este resultado.


Unidad 2. El arte de resolver problemas.


Para resolver problemas debes tener una organización al momento de comprender, analizar, clasificar y determinar el resultado, puesto que si solo te guías por conjeturas puedes caer en errores que te dificulten la solución adecuada, es por ello que existen tipos de estrategias para resolver problemas.


Método de cuatro pasos de Polya.

George Polya fue un matemático que desarrollo diversas técnicas para la solución de problemas.


Paso 1. Comprenda el tema

Paso2. Elabore un plan

Paso 3. Aplique un plan

Paso 4. Revise y verifique


El desarrollo del plan que propone Polya requiere el uso de varios métodos:


1.       Uso de tabla o diagrama

2.       Trabajar hacia atrás

3.       Uso de ensayo o error

4.       Suposición y verificación

5.       Elaboración de un boceto




Constante de Kaprekar








La resolución de problemas no se aplica solo a las matemáticas, cuando se presenta un problema, algunas veces lo resuelves por medio de la intuición y su resultado te convence, pero existen otros que necesitan estructuras, métodos, técnicas y demás herramientas que permiten llegar a su solución.




Unidad 3. Razonamiento lógico abstracto


Se denomina razonamiento lógico abstracto a aquel que se constituye por series de figuras, y debemos escoger cuál de las figuras es la que continua; para ello, tenemos que notar ciertas características como el cambio de posición, rotación y analogías de las figuras.


Razonamiento lógico: hace uso del entendimiento para pasar de unas proposiciones a otras.


a)      Relación de tiempo: se refiere a aquellos problemas en los que las variables son la relación que existen entre los diferentes tiempos, (minutos, horas, semanas).


b)      Ordenamiento lineal: consisten en una serie de datos desordenados, que tiene toda la información requerida para poder relacionarlos entre sí.


c)       Parentesco: son situaciones que se refieren al número de miembros de una familia y parentesco entre ellos.





Razonamiento lógico abstracto


El razonamiento lógico abstracto evalúa la capacidad para resolver problemas lógicos deduciendo ciertas consecuencias de una situación planteada.








Elaborado por Edna Gabriela Sosa Olivera.

jueves, 22 de octubre de 2015

¿Qué es ser un estudiante en línea? de Millán Martínez, S. (2014)

El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han venido a transformar la forma en como interactuamos y aprendemos, ejemplo de ello es la creación de escuelas virtuales, en las que podemos seguir con nuestros estudios desde la casa o trabajo.
Es importante mencionar las etapas y evolución de la modalidad abierta y a distancia:


  •   Etapa 1 (finales siglo XIX y principios siglo XX)
Enseñanza por correspondencia: materiales impresos y servicios postales. 

  •   Etapa 2 (a partir de 1960)
Enseñanza multimedia: teléfono, televisión, material impreso, audiovisual y electrónico.

  •  Etapa 3 (a partir de 1970)
Telemática: evolución de las TIC e inserción del CD-ROM.

  • Etapa 4 (a partir de 1990)
Enseñanza colaborativa basada en internet: los recursos pueden ser enviados a través de la web y se clasifican en sincrónicos (chat, videoconferencia) y en asincrónicos (correo electrónico y foros de discusión).

La etapa 4 da lugar al surgimiento de la educación en línea, la cual propicia el dejar de ser alumnos para convertirse en estudiantes, ya que los estudiantes mantienen pautas fundamentadas en la autonomía y madurez y el alumno tradicional es dependiente del docente.

Características del estudiante dentro de la educación en línea.

§  Actitud proactiva: Libertad y autonomía sin perder de vista el objetivo.
§  Compromiso con el propio aprendizaje: Eres responsable de tu aprendizaje.
§  Conciencia de las actitudes, destrezas, habilidades y estrategias propias: Aplicación de las mismas para aprender a aprender al ritmo que decidas.
§  Actitud para trabajar en entornos colaborativos: Oportunidad de conocer estrategias e historias para enriquecer el proceso cognitivo y de desarrollo.

Retos.

ü  Dejar atrás el aprendizaje dirigido: aprender a ser autogestivo, autocritico y reflexivo.
ü  Evita memorizar y repetir el conocimiento: analizar, procesar, apropiarse del conocimiento y proyectar el saber.
ü  Dejar atrás los entornos competitivos: el trabajo colaborativo enriquece el conocimiento.
ü  Gestión y administración del tiempo: creación de una agenda de actividades.
ü  Destrezas comunicativas: potenciar la lectura y escritura.

Mitos.

o   Es fácil y sencillo, solo hay que estar en la computadora y ya.
o   No hay que leer nada, basta con copiar y pegar.
o   Como no me conocen puedo dejar de estudia en cualquier momento.

Estos mitos son totalmente falsos, ya que ser un estudiante en línea no es fácil ni difícil, basta con aplicar estrategias y acciones que permitan autogestionar tu aprendizaje. El verdadero aprendizaje no se basa en consumir ideas o información, sino en apropiarte del conocimiento.


Resumen elaborado por Edna Gabriela Sosa Olivera.